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Un livre d'images en 3D pour les enfants sages.

© P. BLONDÉ / CNRS ; D.R.

Bousculés par l'arrivée de supports de lecture comme le Kindle d'Amazon ou le développement rapide de bibliothèques en ligne comme Google Books, les éditeurs sont loin d'abjurer leur foi dans les ouvrages papier. Le monde de l'édition semble même en passe de réinventer l'usage du livre. Jacques Attali s'y est essayé le premier, avec l'aide d'Orange et des éditions Laffont, en tentant de rendre interactif le contenu de son dernier opus Le sens du monde, via des codes-barres 2D. Mais la palme revient à Nathan avec la nouvelle édition de Dokéo, son livre expliquant de manière ludique les dessous de technologies courantes. L'éditeur pour enfants a en effet « augmenté la réalité » de son encyclopédie didactique et visuelle en proposant au lecteur de plonger dans le fonctionnement de 13 technologies grâce à une application développée par le français Total Immersion dite réalité augmentée. Il suffit de réunir le livre, une webcam et un ordinateur sur lequel on aura préalablement chargé le logiciel (www.dokeo-commentcamarche.com) pour découvrir dans une animation 3D les secrets de fonctionnement d'un hors-bord, d'un synthétiseur ou d'un ordinateur portable. Qui a dit que les livres étaient morts ?

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