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La réalité virtuelle sera une rupture technologique

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La réalité virtuelle sera une rupture technologique

© John F. Williams - U.S. Navy - Flickr

Les lunettes de réalité virtuelle ont charmé les entreprises. De l'expérience de vol à l'immersion dans un jeu vidéo, en passant par la simulation de maintenance sur un site industriel dangereux, les applications sont nombreuses. Récemment, la société Sophic Capital a annoncé ses prédictions de ce marché de la réalité virtuelle : il s'élèvera à 7 milliards de dollars à l'horizon 2018. Bertrand Pierre, directeur associé de la société spécialisée dans l'édition et la production de jeu vidéo BulkiPix, profile l'avenir des casques de réalité virtuelle, tels que l'Oculus Rift.

 

Dans les années 80 - 90 les gens rêvaient de réalité virtuelle dans un film comme Le cobaye. Ce qui relevait alors de la science-fiction se profile désormais à l’horizon 2015 et se prépare à être une véritable déferlante. «Une rupture technologique», c’est ce que va être la réalité virtuelle, comme l’ont été la télévision ou internet. Les Américains parlent de «key changer» et le rachat d’Oculus Rift par la société Facebook pour 2 milliards de dollars ne viendra pas les contredire.

Un moyen unique de communication

Nous sommes donc à l’aube d’une véritable révolution qui va toucher des domaines bien plus vastes que le loisir. 2015 va voir fleurir les premiers casques de réalité virtuelle dont le plus célèbre, l’Oculus Rift. Celui-ci est déjà entre les mains des développeurs depuis un peu plus d’un an et tous les gens qui l’ont essayé reconnaissent avoir vécu une expérience d’immersion inédite à ce jour, la véritable sensation d’être transporté «ailleurs».

De nombreuses démonstrations sont d’ores et déjà disponibles et on observe un engouement général. Au-delà du jeu vidéo, de nombreux domaines vont trouver un intérêt dans la réalité virtuelle. L'événementiel, le tourisme, le médical, l’immobilier, l’architecture, l’e-learning, le cinéma ou encore le serious gaming vont se transcender en proposant des nouvelles expériences innovantes et immersives. Les grandes marques s’y mettent également, la réalité virtuelle constitue un moyen «unique» de mettre en avant leurs produits et de proposer une communication «next gen».

2015, l'An 1 de la réalité virtuelle

Le Mondial de l’automobile 2014 en a été le parfait exemple et a vu fleurir de nombreuses démonstrations qui ont bluffé le grand public. Pour pouvoir fonctionner, une nouvelle technologie se doit de devenir grand public et c’est ici que les casques de réalité virtuelle vont devoir faire leurs preuves. L’Oculus Rift ne sera pas seul à occuper le terrain. De nombreux constructeurs emboîtent le pas dont Samsung qui s’est associé à Oculus Rift pour développer le Samsung Gear VR pour proposer la réalité virtuelle sur mobile et participer à sa démocratisation. De nouveaux casques mobiles sont annoncés chaque semaine comme le Homido ou celui de Carl Zeiss. C'est une tendance de fond.

L’année 2015 sera l’An 1 de la réalité virtuelle et notre société va s’en trouver modifiée. La technologie est désormais au point et Oculus parle désormais d’une sortie dans les mois à venir et non plus d'années. Un nouveau secteur économique est sur le point de naître et toutes les sociétés vont désormais s’y intéresser. La réalité virtuelle devrait représenter un marché de 7 milliards de dollars à l’horizon 2018 selon l'analyste Sophic Capital. Notre société, Bulkypix, éditeur et producteur de jeu vidéo, mais aussi d’applications et jeux pour des sociétés tierces se veut être une pionnière dans le domaine de la réalité virtuelle et est désormais à même de proposer des expériences uniques à ses clients.

Bertrand Pierre,
directeur associé chez BulkiPix

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